Как мы сделали свою первую мобильную игру

Кто мы

Мы Landau Interactive — диджитал-агентство, которое специализируется на дизайне интерфейсов. Мы никогда не разрабатывали мобильные игры, но нам всегда хотелось попробовать.

И мы сделали это 🚀

На проекте у нас было: 2 проджект-менеджера, 1 дизайнер, 1 разработчик, 1 копирайтер и один идейный вдохновитель.

Не то чтобы это был необходимый состав для запуска игры, но мы решили вложить душу в проект и сделать его своими силами.

Как мы сделали мобильную игру на Android

1. Идея

Идея попробовать себя в геймдеве пришла в голову Ивану — нашему руководителю и арт-директору Landau.

Вспомнив про легендарную игрушку Cookie Clicker, Иван загорелся идеей: взять механику кликера и на ее основе сделать собственную мобильную игру.

Начнем! Всего ничего, приключение на 20 минут

— Иван

Cookie Clicker


Каким будет сюжет, дизайн и геймплей — оставалось загадкой. У Ивана конечно были мысли о том, каким может быть сеттинг, но он решил послушать другие варианты и подключил к проекту меня. Привет, я Полина, и тут я ломаю четвертую стену. 😉 

2. Разработка сеттинга

Так в команде стало 2 участника, а уже 13 января была поставлена первая задача по игре.

Первая задача

Мы придумали 5 вариантов сеттинга: от волшебного мира и до древней цивилизации.

Когда тебе предлагают создать новый мир, пускай и игровой, отказаться невозможно

— Полина

Разработка сеттинга мобильной игры


Однако не все варианты пришлись по душе. Поэтому мы организовали брейншторм и подготовили порядка 20 самых разных, абсурдных и необычных идей.

Из них составили топ-3 и остановились на парке развлечений будущего.

3. Концепция

Парк развлечений охватывает максимально широкую аудиторию – он понятен детям и интересен взрослым. Мы сделали список из 16 аттракционов и описали, как парк будет функционировать.

Первая концепция


После, нарисовав скетч, мы пофантазировали, как может выглядеть наше игровое пространство.

Скетч


Материалы и скетч мы передали художнику. Он подготовил для нас несколько концепт-артов, но по личным обстоятельствам не смог продолжить работу. Тут наш проект встал...

4. И снова концепция

Проект простаивал и это никому не давало покоя. Задумка с парком была хорошей, но мы решили рассмотреть еще варианты и вернулись к одной из первых идей — марсианской колонии. 

В этот раз Иван взял всё в свои руки и собрал первый прототип игры.

Первый прототип игры Mars Project

Получилось круто, стильно и главное — актуально, все таки еще живем на одной планете с Илоном Маском. 😉

5. Разработка

Проект передали нашему проджекту Кристине. Под ее руководством мы подготовили описания объектов, их роль и значение, а также придумали несколько апгрейдов на каждое здание.

Геймдизайн - Mars Project


Параллельно, наш разработчик Алена, начала работать с кодом. 

Алена — наш герой, человек, который может работать за четверых. Когда мы впервые рассказали ей о том, что будем разрабатывать мобильную игру, она приняла эту новость с должным энтузиазмом:

Окей. Сделаем!

Для начала игру решили делать на Android, используя программный стек Vue + Cordova.

6. Экономика

Отдельным этапом создания игры стала разработка экономики кликера. К этому моменту на проект пришел новый проджект Володя. Под его руководством мы усовершенствовали экономическую модель и закончили с подготовкой описаний объектов.

Разработка игры Mars Project
Переработав экономику, мы добавили новую фичу, позволяющую растить стоимость тапа. Так игровой процесс стал намного увлекательнее

— Володя

 Экономика - Mars Project

7. Дизайн и интерфейс

Над дизайном игры мы работали в Figma. Там мы собрали прототип и сделали интерфейс. Наш дизайнер Катя отрисовала апгрейды для всех объектов, а это ни много ни мало 66 изображений.

Когда мне предложили поработать над игрой, я, поначалу, засомневалась, но это оказалось увлекательно и совсем не страшно

— Катя

Апгрейды объектов - Mars Project

8. Новый прототип

Проведя тестирование игры в эмуляторе, мы поняли две вещи: первое — нужен онбординг, и второе — нужно переработать элементы интерфейса.

Мы хотели сделать игру интуитивно понятной, поэтому собрали аналоги наиболее удачных игр, чтобы понять, как устроен их интерфейс.

Референсы


Далее мы улучшили наш прототип: добавили новые элементы, изменили форму иконок и кнопок.

Прототип игры Mars Project


Проведя повторное тестирование, мы увидели, что пользователь стал намного лучше разбираться в игре. Этого результата мы и ждали.

9. Публикация в Google Play

Закончив тестирование, мы были готовы выпускать игру в свет. Четыре дня модерации и Mars Project доступен для скачивания!

Публикация приложения в Google Play


Сейчас в Google Play лежит первая версия игры на английском, скоро мы выкатим обновление, чтобы исправить баги (куда без них) и сделать игру еще более увлекательной.

Download Mars Project

Скачать Mars Project 

Вместо вывода

На жанр казуальных игр в год приходится около 43 млн игровых сессий (по данным GameAnalytics), это самый популярный игровой мобильный жанр.  

От других игр казуалки отличает простота входа, легкая механика, которой не нужны инструкции, и удовольствие от своих действий, которое получает пользователь во время игры.

А по данным компании App Annie за прошлый год 72% трат пользователей мобильных приложений пришлись на игры. Это 86 млрд долларов.

Этот и другие факты убедили нас в том, что вкладываться в разработку мобильных игр, а особенно в игры казуальные — довольно перспективно.

***

На создание нашей игры ушло примерно полгода. Мы занимались ей в свободное от клиентских задач время.

За эти дни:

  • Мы выпили свыше 200 кружек кофе.
  • Провели 30 встреч и скайп-коллов.
  • Подготовили 17 гугл-доков.
  • Сделали 120 фреймов в Фигме.
  • Завершили 10 игровых тестов.

Наша команда прошла путь от первой поставленной задачи, до полноценного релиза игры. 

Создание мобильной игры Mars Project


Это маленький шаг в масштабах геймдева, но большой первый шаг для Landau. ✨

 

Дизайн игрового интерфейса Mars Project
 

Команда проекта

  • Иван

    Арт-директор

  • Полина

    Контент

  • Кристина

    Проект-менеджер

  • Алена

    Фронтенд

  • Екатерина

    Дизайнер

  • Владимир

    Проект-менеджер

Смотреть следующий проект

Давайте обсудим ваш проект